
近几年来,诸如《黑神话:奥创》和《原神》如此的国产游戏在全世界都获得了较高的关注度,这也让一些国家和区域开始深思我们的游戏产业。
近日,媒体eurogamer近日写作了一篇文章,文章引用了剖析师的看法,称印度在将来会出现像《黑神话:奥创》和《原神》的游戏。
eurogamer援引Niko Partners高级剖析师Narinder Kapur的看法指出,印度的游戏开发商在当地市场获得了一些成功,特别是在移动游戏范围。
依据Niko Partners在2024年的调查,智能手机是印度主要的游戏设施,约94%的印度玩家主要在手机上打游戏。
依据Niko Partners的报告,印度现在约有5.08亿游戏玩家,2024年的游戏市场规模预计达到9.43亿USD。而风险投资公司Lumikai的估计更高,觉得市场规模达到38亿USD。
然而,印度的游戏产业规模仍然相对较小。相比之下,中国虽然拥有与印度相当的人口规模和以移动游戏为主导的市场,但2024年的游戏收入预计高达约498亿USD(数据同样来自Niko Partners)。
关于印度游戏产业在规模上相对滞后是什么原因,有多种讲解。Niko Partners的高级剖析师Narinder Kapur指出,部分缘由可能是印度社会长期以来对游戏持负面态度。
他表示:非常长一段时间里,电子游戏被视为费时和资金,特别是在过去收入水平不如目前高的时候。他补充说,父母会质疑用昂贵的电脑打游戏而不是用于学习的合理性。
Kapur还提到,即便印度的软件服务业飞速崛起,游戏产业也并未同步起飞。这是由于很多拥有开发游戏所需技术能力的人才,总是会选择进入规模更大的软件服务行业,而不是投身游戏开发范围。

幸运的是,印度政府正在采取多项手段促进当地的游戏产业进步,且PlayStation曾于2023年启动了印度英雄计划,旨在扶持印度当地游戏开发团队,帮助他们走向全球市场。
因此,有开发者觉得从2025年开始,印度将开始稳步推出PC和主机游戏,还有人预测称到2029年,印度游戏收入将暴涨至92亿USD,假如能有一款印度游戏在国际市场获得突破,就能像《巫师》系列对波兰游戏业的推进用途那样,为整个印度游戏产业带来急切需要的投资。
Kapur也觉得印度势必迎来我们的里程碑时刻:印度市场早晚会出现是大家的《黑神话:奥创》或《原神》时刻。





