
在日前的一次合作播客特别节目中,《上古卷轴 OL》的制作团队向外面透露了一个让人开心的消息。据Wccftech报道,ZeniMax Online工作室的领头羊Matt Firor与游戏总监Rich Lambert在节目中讨论了游戏的将来进步,尤其是关于跨平台联机的可能性。
Lambert在对话中表达了对跨平台联机前景的乐观态度,他说:在这个多样化的游戏世界里,所有皆大概。而Firor则进一步透露,为了达成这一目的,团队正在对游戏的底层技术进行全方位的更新和改造。

Firor详细讲解了这一技术更新的重要程度:大家了解玩家对于跨平台联机的渴望,也深知这是一个巨大的挑战。毕竟,《上古卷轴 OL》的开发始于2007年,那时大家甚至从未考虑过要支持多个平台。但现在,游戏已经进步到了需要适应六个甚至更多平台的阶段,大家需要做出改变。
他进一步指出,Microsoft对平台开放性的新态度为这一改变提供了有利条件:过去,这是Xbox游戏的观念根深蒂固,但目前这种观念正在渐渐改变。高层对于开放性的支持,致使大家可以更快地与有关方达成共识,推进跨平台联机的达成。当然,这并非一蹴而就的事情,它涉及到多个技术系统的整理和优化,是一项庞大的工程。
Lambert也强调了跨平台联机不止是技术上的难点:大家还需要考虑怎么样平衡不同平台玩家的游戏体验,确保每一个人都能享遭到《上古卷轴 OL》带来的乐趣。
回顾过去,Lambert在去年的科隆游戏展上就已经谈到了跨平台联机的问题。当时他表示:大家从未说过这是不可能的事情,但确实感觉它非常难达成。
2007年定下的游戏构造现在已经非常难改动,而且需要让所有平台方都赞同大家的实行策略。这是一个巨大的挑战。但技术进步的趋势是朝着这个方向前进的,大伙都期望可以无障碍地一块打游戏。虽然那时候大家从未想过跨平台联机,但目前大家正在为此努力。
Firor还透露了一个关于游戏更新的好消息。从今年6月起,《上古卷轴 OL》将改变以往每年一次的资料片更新步伐,改为愈加频繁的季度制更新。届时,游戏还将加入一个全新的玩法多职业系统,为玩家提供更多的选择和乐趣。


