
被誉为CS之父的李明(Minh Le),在年仅20岁时就与Jess Cliffe一同开发出了《反恐精英》。
这款原本只不过基于《半条命》的游戏Mod,后来却被Valve相中并回收,甚至聘请了两位开发者。
现在25年过去,《反恐精英2》每天高峰在线人数仍达160万,有数据称这款游戏每年为V社带来约10亿USD的营收对于一个在大学宿舍里诞生的项目而言,简直不可思议。

现在的李明已经不再供职于V社,他现在与Ultimo Ratio合作开发新射击游戏《Alpha Response》。
那样,他当初为什么会离开Valve?为什么会舍弃与《CS》继续同行的机会?
日前,李明在同意PCGamesN专访时,谈到了自己做出这个决定的心路经历。
1999年1月,《反恐精英》的开发工作正式启动。在刚开始的六个月里,李明和Cliffe制作了四张地图、九种武器与完整的人质营救玩法。测试版于当年6月上线,到了第二年4月,V社正式获得了《CS》的发行权,并计划将它作为《半条命》的更新内容一并发布。最后,《反恐精英1.0》于2000年11月上线,开启了FPS游戏的新纪元。

李明回忆道:差不多是测试版第一个版本发布后,大家意识到自己手上有个很与众不同的东西。当V社联系到大家的时候,大家意识到这款游戏可能真的可以被写进历史。当时市面上的FPS基本都是死亡竞赛,去世了就复活,然后继续死。但《反恐精英》引入了回合制的玩法,还加入了经济系统。不少人都非常喜欢这种攒钱买枪、抉择是目前买还是攒一攒再买更好装备的机制。
他坦言:我那时候才20岁,对V社仰慕得不能了。他们是我心中的偶像。结果他们居然认同了我的游戏,我简直不敢相信。他们提出合作的时候,大家根本没多考虑,就感觉能跟V社一块干,是千载难逢的机会。
进入V社后,李明开始尝试开发《反恐精英》的全新版本,也可以理解为2.0版本。他期望这款新作能彻底脱胎换骨,加入全新机制和理念。然而,因为原版《CS》实在太受青睐,V社不愿贸然打破平衡。
李明说到:我当时和Gabe Newell还有其他高层聊过,大家都意识到《CS》已经到了一个不可以碰的阶段。社区已经习惯了它的所有,大家非常难再做出改变。我非常想加入新的玩法,但已经没空间去塑造了。
2.0计划搁置后,李明做出了辞职的决定,开始开发新的合作射击游戏《战术干涉》(Tactical Intervention),而这款游戏的部分理念也延续到了《Alpha Response》中。

李明表示:大家是友好分手的。他们没赶我走。但我回头看,还是有点后悔。从财务角度来讲,我当时的决定确实不太明智。假如我留在V社,目前可能已经可以退休了。但我选择了更难的路,自主创业,也有不少错误,遇见过糟糕的合作方和公司。
但我从中学到了不少,也作为开发者成长了不少。目前看到《CS》依旧这么成功,我其实非常高兴。虽然玩家群体已经跟我当初设想的目的用户不同了,但只须他们从中找到乐趣,那已经足够。

李明现在的新项目《Alpha Response》虽然仍处于EA阶段,却被不少人觉得是近年来最值得关注的新FPS作品之一。他表示,这款游戏融合了过去的经验,也承载着他想要继续挑战FPS边界的野心。


