
日前,据海外知名游戏媒体VGC报道,PlayStation工作室负责人赫尔曼赫尔斯特在公开场所说到了索尼对于游戏移植至PC平台的方案。他表示,索尼在此方面将继续维持一种审慎与克制的态度,旨在平衡用户基础的扩大与维护PS5主机的独特魔力。
尽管索尼已迈出了将部分第一方游戏作品推向PC平台的节奏,但其方案明显不同于Xbox的同步首发模式。诸如《战神:诸神黄昏》和《蜘蛛侠 2》这种非在线服务类大作,总是是在PS5版本发售一年之后,才姗姗来迟地登上PC舞台。

在周五的公司业务说明会上,赫尔斯特进一步阐释了这一立场。他强调,为了凸显PS5的性能优势,索尼在多平台方案上仍将维持小心态度。当被问及怎么样看待游戏行业向多平台转型的趋势,与索尼怎么样维持自己家里主机的吸引力时,赫尔斯特回话道:大家一直在探索更多渠道,以加深玩家对大家品牌的参与感。但在将游戏扩展到主机以外时,大家一直维持高度小心,并有计划、有步骤地进行,尤其是对于那些体现大家核心竞争优势的单人游戏作品,它们本身就是PlayStation差异化优势的要紧标志。
他进一步指出,PlayStation主机的独特质在于它可以提供顶级性能和画质的游戏体验。因此,索尼对于游戏作品的呈现方法极为看重,会严格评估是不是与怎么样将它们移植到其他平台。
索尼互动娱乐CEO西野秀明也补充说,索尼将持续剖析玩家行为,以便为他们提供更为贴合的内容和服务。在回话Microsoft多平台策略是不是值得借鉴时,他表示:大家相信行业角逐是积极的,它推进着大家不断革新。整个游戏产业由多个参与者一同推进,尽管目前出现了很多新玩法,但大家视之为好事。然而,正如我之前所说,大家对目前策略充满信心,并将继续推进,没必要急于调整。


