
日前,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太同意了日本知名游戏媒体《Fami通》的采访,畅谈马上推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。

在采访中,早矢仕洋介提到这款游戏刚开始是为初代Switch开发的,后来他决定转变开发方法,将它变成Switch 2独占游戏,如此做让游戏变得更有趣。
针对《塞尔达无双:封印战记》的采访内容
Fami通:你们作为3A工作室的首款作品将是Nintendo Switch 2版的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏感觉怎么样?
松下:《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,所以我感觉新作的配置升级很明显。主机的强大性能让大家可以进一步提高续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。

Fami通:之前的作品《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传闻:荒野之息》的外传,作为无双系列作品,为了同时描绘很多角色,需要精简画面。但这次,借用Nintendo Switch 2的强大功能,能否在几乎完全还原《塞尔达传闻:王国之泪》角色的同时,显示很多角色呢?
松下:《塞尔达传闻:荒野之息》是一款开放世界题材的游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》则是一款需要击败海量敌人和强敌的无双游戏,因此游戏种类本身就有所不同,硬件配置的分配方法也完全不同。从这个意义上来讲,虽然这次的配置升级到了Nintendo Switch 2,但大家并不是只不过简单地将《塞尔达传闻:王国之泪》原封不动地搬过来,而是借助硬件配置来享受这款作品独特的魔力,不只拥有海量敌人,还有紧张刺激的战斗。

早矢仕洋介:项目最初的时候,大家曾一度将它作为初代Nintendo Switch游戏进行开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅将之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数目和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提高。大家也惊讶地发现,游戏的乐趣居然会由于硬件的变化而发生这样大的改变。
Fami通:好像仅需改变出现的敌人数目和帧速率就能产生非常大的差异,而不需要改变游戏玩法?
早矢仕洋介:当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。刚开始在Nintendo Switch上开发游戏时,大家是在极限配置下运行的,而配置提高后,游戏体验变得更舒适,大家也能将更多大家设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。


