
韩国文化体育观光部于9月5日公布2026年度预算案,其中游戏产业有关预算达1123亿韩元,较2025年的1016亿韩元增加107亿韩元,增幅约10.5%。这是韩国政府近年来对游戏范围最显著的加码之一。

在具体分配上,最受瞩目的是AI制作环境转型支持项目。
文体部计划推进人工智能技术融入游戏开发步骤,为行业提供新的制作方法与效率提高方法,并为此新设75亿韩元预算。
这一举措不只呼应了韩国内容产业整体的人工智能应用趋势,也展示了政府推进游戏制作模式改革的意图。
同时,韩国将自2026年起启动K|Game Rakivium建设。该项目获得15亿韩元预算,旨在以档案馆、博物馆、图书馆相结合的复合文化空间形式,集中保存并展示韩国游戏的历史与文化遗产,提高韩国游戏在国际上的文化地位。

除上述重点外,文体部还将游戏产业纳入开创K|文化300万亿韩元年代的核心策略,扩大对游戏开发支持、盗版打击、版权保护与文化技术研发(RD)的投入。在更广泛的内容范围,政府还将设立AI特化内容学院(192亿韩元)、扩大人工智能内容制作支持(238亿韩元)、并将文化技术研发经费增至1515亿韩元,以推进人工智能在内容产业的普及和人才培养。
该预算案将在提交国会后同意审议,并在最后确定后实行。




