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游戏科学冯骥回话为什么先做《黑神话:钟馗》:放开手脚 从零开始

   日期:2026-04-19     来源:www.gxzxb.com    作者:二手网    浏览:324    评论:0    
核心提示:在今日的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学正式公布了黑神话系列新作《黑神话:钟馗》。虽然看到新作很惊喜,但这也让期待《黑神话:奥创》DLC的老手们有的失望,期待了一整年的DLC却只不过端出了一个几年后才能玩上的新作。对于为什么先做《黑神话:钟馗》...

在今日的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学正式公布了黑神话系列新作《黑神话:钟馗》。

虽然看到新作很惊喜,但这也让期待《黑神话:奥创》DLC的老手们有的失望,期待了一整年的DLC却只不过端出了一个几年后才能玩上的新作。

对于为什么先做《黑神话:钟馗》,游戏科学冯骥发布长文进行了回话。

他表示,自己在《黑神话:奥创》发售后有相当长一段时间过得云里雾里,一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出刚开始的预期太多。

发售后的大半年,确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队根据先做DLC的计划,正经RUN了起来。

直到杨奇聊到新作品,两人一拍即合,开始说服其他同事,便有了《黑神话:钟馗》。

冯骥表示:DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,大家更想先做一款黑神话的新作

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

冯骥原文如下:

游戏科学冯骥回应为何先做《黑神话:钟馗》:放开手脚 从零开始

 
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