
GameRant发文,整理七款年份越久却越好玩的角色饰演游戏。
无论是凭着MOD支持,还是悄然影响行业数十年的玩法设计,这类RPG都证明经典作品不只能经受时间考验,更能让后辈相形见绌。

No.7《星球大战:旧共和国武士》
发售后二十余年仍被奉为RPG叙事典范不无道理。在BioWare尚未成为拯救银河系专业户时,这部作品为玩家提供了早于天行者传奇数千年的星战沙盒。善恶抉择绝不是简单二分。它们充满纠葛、携带个人色彩,有时甚至琐碎得让人发笑,全取决于你在对话轮盘里塞了多少俏皮话。
虽然半即时制的战斗系统略显年代感,但真正精髓在于人物弧光与堪称RPG史上最震惊的反转剧情。当现代星战游戏趋于守旧时,旧共武士的自由度反而看上去激进。电脑版模组延续着它的生命力,而即将来临的重制版(无论何时问世)都在提醒业界:当代RPG多么需要如此的教科书。

No.6《最后幻想10/10|2好看的合集》
《FF10》有着RPG史上最让人萦怀的结局,当年被诟病的尬笑与配音现在反而成为年代印记。晶球盘系统到今天仍是角色培养的典范,其回合制战斗比后来很多实时制实验更经得起推敲。
而曾被视为异类的《FF10|2》,却因精妙的职业系统与复杂分支叙事收成邪典地位。玩家能亲手塑造Spira世界的后传年代,那些针对回归角色的抉择在多年后重温时更具冲击力。当现代《最后幻想》系列追逐视觉奇观时,这两部作品一直提醒大家:故事深度与系统设计永不过时。

No.5《水平效应2》
奠定了现代科幻RPG的黄金标准。BioWare摒弃了前作笨拙的系统,用银河系最讨喜(也最容易燃)的船员阵容,搭配真正可能团灭的自杀任务,将叙事张力推向巅峰。忠诚任务构成故事的情感脊柱,其中的人物塑造到今天难逢敌手,三部曲的抉择重量正来自于此。这款RPG奖励玩家的耐心与洞察,每次重玩都能揭开不听话者/楷模路线的新层次。当代作品空谈选择,而ME2让玩家承受后果。

No.4《女神异闻录4:黄金版》
无论《女神异闻录》系列怎么样迭代社交系统,《P4G》总有着很难复制的魔力。可能是由于稻羽市这个昏昏欲睡的乡下小镇被塑造得让人产生乡愁,又可能是由于电视异世界连环杀人案的谜题展开有着恰如其分的叙事步伐。最惊艳的是人格成长与游戏机制的深度结合:迷宫是角色心象的具现化,战斗本质上是一场集体心理治疗。在快步伐续作当道的今天,缓慢深沉的情感叙事反而更显珍贵。

No.3《辐射:新维加斯》
没现代开放世界RPG能复刻《辐射:新维加斯》2010年达成的叙事自由。黑曜石确保每一个派系/支线/看上去随机的互动都影响着莫哈维废土的权力棋局。玩家可以扶持或灭绝权势,背叛盟友,甚至选择让所有人陪葬的混沌结局而游戏真能记住所有选择。当续作沉迷建造与射击时,新维加斯坚守CRPG传统,用技能检定解锁完全不同的剧情分支。经过玩家社区多年修缮,它已成为PC平台最耐玩的RPG,每一个抉择都可能引发战争。

No.2《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》长寿的诀窍不在屠龙,而在剧本以外的偶发奇迹。误入吸血鬼巢穴的洞穴,或是盗窃奶酪轮的无厘头行为。其灵活的RPG系统允许玩家成为任何角色:云游法师、潜行神偷、甚至永不战斗的吟游诗人。再加上数以千计的MOD改造,这个社区共建的幻想游乐场每次重玩都有新发现。

No.1《巫师3:狂猎》
2015年问世的《巫师3》当时已属划年代作品,近十年后却仍是业界很难企及的高峰。CDPR构建的世界里,连最低级的怪物委托都可能演变成道德灾难。杰洛特不是玩家分身,而是自带历史与声音的完整角色。伴随DLC与次世代版的打磨,《血与酒》资料片本身就可视为独立RPG。当其他开放世界困于内容臃肿时,这款作品一直以精确的情感叙事叫人沉醉。它不需要改革,仅需反复证明自己为什么是王。



