
《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监曝光新作闪光点,强调合作与选择的重要程度
知名游戏制作人石崎淳也,曾参与塑造《黑暗之魂》系列与《血源》等经典作品,日前同意了IGN日本的专访,深入探讨了其最新力作《艾尔登法环:黑夜君临》的开发理念与特点。这款作品被定位为《艾尔登法环》的平行世界续作,旨在延续并尊重玩家在前作中积累的故事与美好记忆。

石崎淳也强调,《黑夜君临》在游戏设计上追求的是三人合作的最好平衡点,期望玩家能在这一过程中享遭到合作的乐趣。对于市场上部分相同种类游戏表现不佳的状况,他表示并不担心,由于《黑夜君临》使用的是买断制模式,而非依靠持续运营的网络游戏种类。
在说到游戏的核心体验时,石崎淳也透露,《黑夜君临》可以被视为一款精简版RPG,它能在短短40分钟内,为玩家提供等于三天RPG游戏的深度体验。游戏中,玩家需要做出重点选择,并不断提高游戏方法,以追求最佳的游戏结果。游戏还遭到了速通玩法的启发,设计了8个各具特点的Boss供玩家挑战,且地图、武器和道具等元素均会随游戏进程动态变化。
针对玩家关心的PvPvE或大乱斗模式,石崎淳也明确表示,现在并无有关计划。他强调,《黑夜君临》将专注于合作共斗的游戏体验,致力于塑造一个充满挑战与合作的奇幻世界。这一决定无疑为期待新作的玩家提供了明确的方向,也叫人愈加期待游戏正式上市后的表现。


