
媒体thisisgame报道,在越南游戏展GameVerse上,越南游戏开发者网盟VGDA主席Nguyen Quyet宣布:2024年越南游戏下载量已超越中国位居全球第一,iKame Global和ABI两家越南厂家去年下载量已跻身全球前十。

Nguyen Quyet表示:欧美印度等游戏公司专程来学习越南开发生态,特别关注人工智能技术、混合休闲游戏商业模式和当地内容生产方法。
游戏发行商VTC集团总监Nguyen Ngoc Bao直指核心:目前越南游戏下载量虽高,却缺少越南面孔。蕴含国内传统、价值、英雄和传闻的游戏几乎没有。这与中日形成鲜明对比。中国通过《梦幻西游》成功将传统元素主流化,日本则借用武士、歌舞伎等文化符号全球传播。
中国国风游戏计划为越南提供了要紧参照。
2000年代初《梦幻西游》验证传统文化商业价值后,2016年国家新闻出版署启动专项扶持,每年甄选20|50款反映传统文化的游戏提供版号迅速通道及出海资金支持,由此诞生《原神》《黑神话:奥创》等佳作。

VietLegacy董事Lam Huynh Phat以韩国《我一个人升级》、中国《黑神话:奥创》为例强调:游戏是强大的文化洪流,能很大扩展越南文化影响力。


