
艺电公司日前揭晓了其2025财年的最后财务营业额,该财年截止至2025年3月31日。据报告,尽管面临行业内的很多挑战,艺电全年净收入仍稳定在74.63亿USD,略低于上一财年的75.62亿USD。运营现金流降低至20.79亿USD,去年同期则为23.15亿USD。公司在全年内回购了价值25亿USD的股票。
在财报发布后的营业额说明会上,艺电透露了备受期待的《战地》系列新作的最新动向。据称,这款备受瞩目的游戏将于2026年4月前正式发售,并计划在今年夏天向公众全方位揭晓。DICE工作室也透露,他们将在本月扩大新《战地》的测试范围,邀请更多欧洲、北美及亚洲区域的注册玩家参与。
艺电的首席实行官安德鲁威尔逊对新《战地》寄予厚望,称其为推进公司下一代娱乐大作问世的重点一步。这一表态无疑为玩家和投资者们注入了更多期待。

从运营闪光点来看,艺电全年净预定额达到73.55亿USD,折合人民币约530.24亿元。其中,EA SPORTS系列第三刷新了纪录,即时服务占比高达73%。美式橄榄球系列初次突破10亿USD净预定额大关。《模拟生活》在25周年季度内维持了两位数的增长,而《双影奇境》自3月上市以来,销售量已突破400万份。

财务指标方面,艺电在第四季度达成了5.49亿USD的运营现金流。全年共完成了1760万股股票的回购,总金额达到25亿USD。公司还宣布,季度股息每股为0.19USD,将于2025年6月18日发放给股东。
对于即将来临的2026财年,艺电预计净预定额将达到76至80亿USD,主要增长动力来自EA SPORTS、《模拟生活》与《战地》和《滑板》的新作。运营现金流预计为22至24亿USD,公司计划通过回购和股息返还至少80%的自由现金流。艺电重申了其在2024年投资者日上公布的2027财年利率框架。

在游戏开发计划方面,艺电已经为即将来临的财年做好了筹备。首季(4月至6月)将推出《F1 25》,而第二季度(7月至9月)则有多款重拳作品问世,包含《大学橄榄球 26》、《Madden 26》、《NHL 26》和《FC 26》。玩家还可以期待《滑板》新作和备受瞩目的《战地》新作的到来。


