
Roblox日前迈出了革新的一步,正式推出了其3D模型工具Cube的首版,这款工具旨在借助生成式人工智能技术,简化3D物体的创作过程。值得注意的是,Roblox还计划在本周稍晚时将该工具进行开源,这意味着即便是非Roblox平台的用户,也能基于Cube进行二次开发。

Cube的核心功能网格生成,已进入测试阶段。通过这一功能,创作者仅需输入简单的指令,如生成一辆橙色带黑条纹的赛车,系统便能自动构建出相应的3D物体。这类生成的物体还可在Roblox Studio中进行进一步的编辑和调整,为创作者提供了很大的灵活性。
除去网格生成,Roblox还宣布将Cube进行开源,以满足不同用户的需要。开源后的Cube,将支持用户依据实质需要进行定制、开发插件,或用个人数据集练习模型,这无疑将很大地扩展Cube的应用场景和可能性。
Roblox还同时推出了三项新的人工智能工具:文本生成、文本转语音和语音转文本。文本生成工具允许开发者为游戏添加人工智能驱动的文字交互,使玩家可以与游戏中的NPC进行对话;文本转语音功能则让NPC可以发声,或添加旁白和语音字幕,增强游戏的沉浸感;而语音转文本功能则允许玩家通过语音指令来控制角色的移动等操作,进一步提高了游戏的交互性。
Roblox还透露,将来还将推出愈加复杂的物体网格生成工具和全新的场景生成工具。场景生成工具将可以自动生成完整的自然场景,如秋天森林,仅需输入相应的指令,人工智能便能自动改变树叶的颜色,为创作者提供愈加丰富的创作素材。

Roblox表示,Cube的推出将大大提升创作者的效率,特别是对于独立开发者来讲,Cube将使他们可以完成更大规模的项目,从而推进Roblox平台上的内容创作迈向新的高度。


