
最近,备受瞩目的游戏制作人石崎淳也同意了IGN日本的专访,深入探讨了其最新作品《艾尔登法环:黑夜君临》的开发理念与特点。石崎淳也,这位曾在《黑暗之魂》系列及《血源》中担任重点设计角色的资深游戏人,此次第三携手团队,为玩家带来了一个全新的游戏体验。
据石崎淳也介绍,《黑夜君临》并不是简单的续作或扩展,而是基于《艾尔登法环》世界观构建的一个平行世界。这一设定旨在尊重每位玩家在原作中与众不同的冒险故事与美好记忆,让新作品成为一次全新的、却又充满熟知感的探索之旅。
在游戏设计层面,石崎淳也及其团队经过再三考虑,觉得三人合作模式可以带来最好的游戏体验平衡。这种设计不只强调了团队合作的重要程度,还确保了玩家在一同冒险中可以享遭到合作的乐趣与收获感。同时,石崎淳也自信地表示,他们并不担忧市场上其他类似作品的表现不佳会对《黑夜君临》产生影响,由于该游戏使用的是买断制模式,不需要依靠持续运营来吸引和留住玩家。

在说到游戏的具体内容时,石崎淳也透露,《黑夜君临》将是一款浓缩版RPG,旨在将原本可能需要数天时间才能完成的RPG体验,浓缩到仅仅40分钟的高强度、优质游戏体验中。玩家在游戏中需要做出重点的选择,并不断提高我们的游戏方法,才能找到最佳解。游戏还遭到了速通玩法的启发,设计了8个各具特点的Boss供玩家挑战。伴随游戏进程的推进,地图、武器和道具等要点都会发生相应的变化,为玩家带来全新的挑战与惊喜。
对于玩家关心的PvPvE或大乱斗模式等问题,石崎淳也明确表示,现在并没计划将这类模式加入到《黑夜君临》中。他强调,游戏的核心将是合作共斗,团队将致力于塑造一个充满合作与团队精神的游戏世界,让玩家在一同面对挑战的过程中,体验到前所未有些游戏乐趣。


