9月3日消息,在游戏界,一股黑神话风潮正持续发酵。今日,有海外网友对《黑神话:奥创》的开发商游戏科学与海外知名3A游戏工作室的职员规模进行了对比,结果让人对这家初创企业的革新能力刮目相看。

据了解,《黑神话:奥创》仅凭140名被赞誉为高效率的职员,便在短短4天内售出了惊人的1000万套游戏。相较之下,拥有445名职员的343工作室却在《光环》系列上遭遇滑铁卢。而拥有850名职员的Bungie,也深陷管理危机与游戏品质下滑的泥沼,甚至被指过度政治化。另一巨头育碧,尽管拥有庞大的2.1万名职员及纳税人资助,但其游戏品质与口碑却屡遭玩家质疑。
据悉,这一对比引发了网友们的热烈讨论。有人表示,宇宙的基本规则就是有人离开,就会有人填补空缺。在游戏界,这个规则同样适用。他们期望马上推出的《星球大战》和《刺客信条》能对育碧导致足够的冲击,促进其进行深刻的深思与改革。

同时,也有人指出,游戏开发并不是简单的人数堆砌。一个庞大的团队未必能拼凑出一款连贯且高质量的游戏。相反,可能由于各种系统和资产之间的不协调而致使很多bug的出现。他们觉得,重点在于拥有适合的人才。一个拥有适合人才的团队,其价值总是超越数十甚至上百名普通职员的总和。

在这次对比中,《黑神话:奥创》的成功无疑为游戏行业树立了一个新的标杆。它证明了在创意与实行力面前,团队规模并不是决定性原因。相反,高效、精干且富有创造力的团队,更大概在角逐激烈的市场中崭露头角。





