在最近的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。

《2077》有不少东西与《巫师》不同,我感觉它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响非常差,这叫人非常难过。在某些方面,我感觉我没办法根据自己想要的方法制作游戏,因此这是我的失败。

Sasko还表示,社交互联网上的反馈很伤人。尽管项目组很多成员都曾计划从中脱身,但最后他们还是决定留下一同同意挑战。
这所有都叫人痛苦不堪,你知不知道?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,与对我的死亡威胁。我非常痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有些精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。
但同时,Sasko也承认这类历程最后都变成了宝贵的经验教训。假如没当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那样好。





