
在首尔举办的Unreal Fest 2025上,Epic CEO Tim Sweeney在同意采访时,正面回话了虚幻引擎5游戏的优化问题。
报道称,Sweeney明确表示,问题不在引擎本身,而是出在开发团队的步骤安排上。
Sweeney表示:UE5游戏在部分PC或显卡上没办法顺畅运行,重要原因是开发过程的顺序。不少工作室总是以高规格硬件为基准设计游戏,等到开发接近尾声才进行优化与低规格测试,这致使了最后商品的优化问题。
Sweeney强调,优化本身就是一个困难的课题,但为了防止问题恶化,开发者需要在项目早期就将优化纳入步骤,理想状况下,优化应该在开发初期、甚至在大规模内容制作展开之前就要开始进行。他说道。
同时Sweeney还透露,对于优化问题Epic已经筹备了两大对策:
1、加大引擎功能支持:Sweeney表示:优化是很耗时的手工工作,因此大家将在Unreal Engine中导入更多智能化功能,让游戏能更快适配不同硬件,减少开发者的负担。
2、强化开发者教育:Epic将推出更多培训和资料,帮助开发团队理解测试与优化的整体步骤,并特别强调优化需要及早开始的观念。他补充说:若有需要,大家的工程师会直接介入,推荐最好实践,甚至提供实质的技术支持。
Sweeney也坦言,与十年前相比,现代游戏的复杂度大幅提高,仅靠引擎端已经非常难完全解决优化问题,开发者与Epic需要携手合作。



