
全球最大的PC游戏平台Steam日前悄然更新了开发者内容规范,新增限制内容条约,明确表示禁止上传可能违反Steam支付处置商及有关银行、卡互联网或网络服务提供商规定的内容,特别提及某些种类的仅限成人内容。
该规定由支付平台的政策驱动,被媒体Automaton指出为模糊但具备强制性的新审察趋势。

据报道,最近包含Visa与Mastercard在内的多家支付处置商正加大对内容平台的干涉,意图限制其觉得不当的内容。
受波及的平台不只包含日本当地零售商如DLSite,也扩展至西方的Patreon与Fansly等创作资助平台。
Fansly在近日因政策调整封禁部分VTuber及创作者内容,引发用户很多流失至RPlay平台。而日本市场则成为重灾区:有报道称,支付商甚至曾因游戏内容不当而冻结Steam上日本开发者的收入结算。
同时,Steam平台最近也陆续下架了多款R级游戏,引发业界担心。
在数字内容创作和分发中,即便创作者和观众都赞同某种内容,但支付处置商或平台方或许会由于其政策或标准而阻止这种内容的流通,从而限制了所谓的艺术自由。
在数字年代,金融机构或平台在内容审察方面饰演了强大有时也具备决定性用途的角色。

有人发文表示,万事达卡和VISA卡两家公司完全垄断了90%的在线支付。我以为大家有反垄断和双头垄断的法律来预防这种事情发生?

还有人则调侃道:假如游戏玩家打败了万事达卡和VISA卡,那将会非常有趣。
新规的广泛模糊性,致使开发者很难把握界限,亦让全球独立创作者对平台内容自由的将来充满不安将来Steam会不会进一步澄清规则或进行调整,仍有待察看。


