
科幻动作游戏《剑星》本周震惊登陆PC平台,为玩家带来了一场视觉与操作的双重盛宴。游戏发布首日即支持NVIDIA的DLSS 4技术和多帧生成技术,为玩家提供了极致流畅的游戏体验。
据NVIDIA公布的基准测试结果,在RTX 5090显卡的加持下,借用DLSS 4技术,《剑星》在4K分辨率下居然达到了惊人的541.6FPS。这一数据是在游戏用DLSS 4的性能预设下获得的,同时结合了最新的Transformer模型进行超级分辨率处置,并将多帧生成设置为最大4X。如此的表现,无疑让玩家对游戏的画面和流畅度充满了期待。
即使在不开启DLSS的状况下,RTX 5090显卡在4K分辨率下也能达到168.7FPS,如此的表现同样让人瞩目。而除去RTX 5090,其他RTX 50系列显卡在DLSS 4的加持下也展示出了出色的性能。比如,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K分辨率下均能达到330FPS以上,如此的帧率足以满足大多数玩家对游戏流畅度的需要。

当分辨率减少到1440p时,即便是RTX 5060 8GB显卡也能在不开启DLSS的状况下达到83.3FPS。而一旦开启DLSS 4和多帧生成技术,帧率更是可以暴涨至200FPS以上。如此的优化表现,足以看出《剑星》在提高游戏性能方面所做的努力。
NVIDIA还指出,《剑星》通过Reflex技术进一步减少了PC端的延迟,最高可达34%。这对于追求流畅游戏体验的玩家来讲无疑是一个关键的福音。即便不喜欢DLSS的玩家,也建议开启Reflex以确保游戏的流畅性,从而获得更佳的游戏体验。

除去《剑星》,NVIDIA还为另一款游戏《沙丘:觉醒》提供了基准测试结果。在DLSS 4和多帧生成技术的加持下,RTX 5070及以上的RTX 50系列显卡在4K分辨率下均能达到200FPS以上。其中,RTX 5090更是以330FPS的惊人表现崭露头角。如此的数据无疑第三证明了NVIDIA技术在提高游戏性能方面的强大实力。



