
日前,NVIDIA宣布了一项要紧决定,标志着PhysX物理加速技术的新篇章正式开启。尽管这一技术已不再享有官方的直接支持,但它的生命力并未因此枯竭,反而以一种全新的姿态展示在世人面前PhysX现已全方位开源。
回溯至2018年末,NVIDIA曾公开了PhysX SDK 4.0的开发包,并依据BSD|3许可协议释放了部分源码,但最为重要的GPU模拟内核却并未包括在内。这一举措虽然为开发者们打开了一扇窗,但仍有局限。

然而,现在的状况已大不相同。PhysX SDK已经完成了全方位的升级,不只加入了所有GPU源码,更达成了彻底的开源,继续沿用BSD|3许可协议。这一变化意味着,无论是游戏开发者还是MOD制作高手,都将拥有前所未有些自由,可以深入探索PhysX的每个细节。
更让人振奋的是,伴随PhysX的全方位开源,其应用前景也变得愈加广阔。理论上,开发者们完全有能力将PhysX代码从CUDA平台迁移至Vulkan、OpenCL等其他图形API,从而达成对AMD、Intel等显卡的支持。这意味着,将来或有更多玩家可以享遭到PhysX带来的逼真物理成效,无论他们用的是何种品牌的显卡。
对于游戏行业而言,PhysX的全方位开源无疑是一次巨大的推进。它不只可以激起开发者们的创造力,推进游戏物理成效的进一步提高,还可以促进跨平台游戏的兼容性,为玩家带来愈加丰富的游戏体验。



