
在DIY硬件喜好者的记忆中,Physx这一物理加速技术曾占据一席之地。然而,近年来,关于它的声音好像已日渐远去。
据NVIDIA最新公布的显卡支持规划显示,最新的RTX 50系列显卡已不再对32位CUDA应用提供支持。而让人遗憾的是,Physx技术正是基于32位构造,且到今天未有64位游戏使用该技术,这意味着Physx在RTX 50系列显卡上已被悄然舍弃。

尽管这样,对于拥有老显卡的用户而言,Physx技术依然可用。NVIDIA表示,RTX 40/30/20系列与GTX 10/9系列显卡将继续支持该技术。然而,不可忽略的是,近年来已鲜有游戏或应用再对Physx进行专门的支持与优化,这致使该技术实质上已名存实亡。
回顾历史,Physx技术诞生于2004年,由一家名为Ageia的创业公司研发。该技术刚开始需要独立的物理加速卡来支持。然而,在NVIDIA回收Ageia后,Physx被集成到了CUDA构造中,并仅限于NVIDIA显卡用。这一举措一度让NVIDIA显卡在性能上大放异彩,甚至在某些状况下超越了AMD显卡。
在过去,Physx技术曾广泛应用于海量3A级游戏大作中,如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》与《镜之边缘》等。然而,伴随时间的推移,Physx的热度渐渐消退。一方面,因为其紧急的排他性,致使其他显卡厂家很难兼容;其次,伴随新图形技术的不断涌现,NVIDIA也渐渐降低了对部分Physx技术特质的支持。

以《星际战甲》为例,这款备受玩家喜欢的游戏在2018年不能不舍弃Physx技术,转而使用自己家里的物理模拟框架。缘由在于,NVIDIA已不再支持Physx的物理粒子模拟功能。这一变化无疑进一步加剧了Physx技术的边缘化。
现在,虽然Physx技术仍在名义上存在,但事实上已极少再有游戏或应用使用。对于DIY老鸟而言,这可能是一段值得怀念的历史,但在技术日新月异的今天,Physx的落幕可能只不过时间问题。



