
前Rockstar大将莱斯利本齐斯(Leslie Benzies),曾是《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA SA)及GTA 3、4、5系列背后的推手,却在2014年遭遇突如其来的带薪休假,并于两年后正式告别这家游戏巨头。
在与老东家的法律纠葛中,莱斯利并未停下脚步,而是在网易等国际大厂的力挺下,自立门户成立了新工作室,着手塑造一个名为Everywhere的雄心游戏平台。该平台的首部作品《MindsEye》,定于6月11日揭开神秘面纱。

《MindsEye》的故事舞台设定在名为红石市(Redrock City)的沙漠都市,讲述了一位被植入神经芯片的退役士兵雅各布迪亚兹,与野心勃勃的女市长希尔维亚,与试图引领人类进化新篇章的高科技巨头马可席尔瓦之间的纠葛。席尔瓦意图借助人工智能与机器人技术,将红石市塑造为坚不可摧的都市堡垒,而希尔维亚则对席尔瓦的方法提出了严厉批评。
尽管《MindsEye》在设定上与GTA有着异曲同工之妙,但游戏的表现却略显仓促和老套。不少玩家指出,游戏中存在多处没有完成的内容,甚至连DEI(可能是指某开发元素或系统)都未能准时优化。这不禁叫人猜测,是不是是因为资金问题或是急于与Rockstar马上推出的《GTA 6》一较高下,才致使了游戏的提前发布。

莱斯利对于Everywhere平台的愿景远不止于此,他梦想将它塑造为一个类似Roblox的用户内容生成平台,让用户可以自由创造和推荐游戏内容。然而,对于平台是不是涉及区块链与NFT等热点话题,他却持否定态度,尽管如此的回答在某些人看来可能缺少务实性。
《MindsEye》事实上分为两章,6月11日上线的仅为包括单机内容的第一章,而第二章的多人联机内容则仍处于遥遥无期的开发阶段。如此的安排,无疑增加了游戏将来的不确定性。


莱斯利的这次放下一搏,能否为游戏界带来新的惊喜,还是仅仅成为一场匆匆落幕的闹剧,所有仍有待时间的检验。


