
有传言指下一代Xbox硬件策略已通过审核,现在正在考察Supply chain。

新任Xbox总裁Sarah Bond早在一年前就说过,新硬件迭代跨度为史上之最。当时大伙的注意力都被Microsoft游戏部门大裁员所吸引,没人关心这位女邦德画大饼。


知名度更高的Xbox代言人菲尔斯宾赛(右一)也在多个场所表示,硬件差异化是革新要紧一环,他乐见便携设施挑大梁,暗示下一代Xbox可能是一款结合Windows内核与Xbox UI的掌上游戏机。

不少玩家一听到掌机便开始琢磨功率与算力,事实上人工智能技术日臻成熟为掌机安上了翅膀任天堂需要依赖老黄的DLSS,索尼鼓捣PSSR,Microsoft也有我们的实用化人工智能美图工具:用高通处置器NPU单元的Copilot Plus PC可通过名为Auto SR(Automatic Super Resolution)的图像增强技术使游戏画面更流畅:

下图为《无主之地3》游戏截图,左为原生分辨率1440p,但帧率只有24FPS;右图以720p渲染,然后由人工智能算法增强画面,帧率轻松达成40FPS。玩家在掌机屏幕上几乎没办法知道画面有什么损失,而40FPS在体验上远胜于24FPS。

开启Auto SR的系统需要为:
高通骁龙X处置器,集成有GPU与Hexagon NPU单元,通过Copilot+ PC认证;
Win11操作系统,版本24H2或更新;
维持GPU及NPU驱动程序为最新;
屏幕分辨率1080p或更高;
下载最新版Auto SR软件包(Auto Super Resolution Package)。

参照上述系统需要大家能猜个大概:下一代Xbox(掌机)大概率舍弃x86平台转而使用(高通)ARM处置器,在每瓦能效及续航方面轻装前进大杀四方。所以女邦德才放言迭代跨度史上之最,这句话并不是画饼,而是货真价实的x86棺材钉。



