
国产游戏《黑神话:奥创》凭着其精良的制作和精彩的剧情接连斩获 Steam年度最好游戏奖、纵使手残仍大爱奖 和 杰出剧情游戏奖 三项大奖。
对此,游戏科学CEO冯骥在社交平台发文,表达了对玩家支持的感谢,同时对尚未攻克Xbox版本的技术难点略感遗憾。

冯骥在帖子中写道:虽然也没太大意料之外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了Xbox那件袈裟好像有点不该(可那10G的共享内存啊,没几年优化经验真拿不下来)。

这段回话引发了玩家们的热烈讨论,不少网友对《黑神话:奥创》的销售量表现产生好奇
。据了解,游戏发售第三天就达成了千万销售量,并在去年东京电玩展(TGS)期间,由前索尼电脑娱乐总裁久夛良木健透露首月销售量突破 2000万份。
然而,此后官方再未公布具体销售量数据,更多消息来自机构推断。

一位玩家在评论中直言:老师你什么时候放个销售量给大伙看看,没别的意思,就是想了解到底多少人爱做山里灵活的猴。对此,冯骥轻松回话:翻篇了,忘了销售量这件事吧。
而对于获奖后冯骥看上去自信的发言,有人调侃道:没太大意料之外?外网又要说你飘了。冯骥高情商回话:不相信爱着黑猴的各位,才是犯罪。
除去热议获奖和销售量问题,玩家们也纷纷表达了对更多内容的期待,呼吁尽快公布DLC的有关计划。




