喜欢玩方案性游戏的玩家们应该都听说过P社吧,P社制作的游戏具备高度还原的特征因此备受玩家们喜欢。日前P社时隔11年推出了历史方案游戏《维多利亚3》,那样这款游戏到底怎么样呢?一块儿看看吧!

维多利亚3正式发布
P社日前正式公布了方案新游戏《维多利亚3》,这一系列时隔11年终于有了新作。现在《维多利亚3》的中文官方网站也上线了,在官方网站订阅就能获得特别的游戏内物品:齐柏林飞船。除此之外官方还发布了一篇开发者日志,介绍了一些有趣的幕后资料,有兴趣的朋友可以翻页浏览。

维多利亚3值得入手吗
《维多利亚3》这款游戏备受期待多人期待的,还是挺值得入手的。虽然此前p社推出的利维坦的崩盘让不少玩家们感到十分的失望。不过这次不少玩家选择再相信P社一次,由于《维多利亚》系列确实是不少人心目中的经典,当P社正式公布《维多利亚3》的宣传视频时,不少玩家社区直接沸腾了。
甚至有玩家给他们眼中罪恶的P社写了一句话:宣传视频里的v3叮当作响,地狱里的P社升入天堂。
就现在的状况,P社的兴废就此一战了,期望P社可以将这部游戏做好,不要重蹈覆辙,再让不少仍对你抱有期望的玩家失望了。

维多利亚3剧情
《维多利亚3》是独立出来的游戏,而不是《维多利亚2》的更代,《维多利亚》继承前作的作品。一方面,维3继承了维多利亚系列最具特点的pop系统,并予以较为要紧的改革(除去非常重要的劳动人口模拟外,妇女老幼也在模拟之中)。而且主导游戏政治内容的将是pop所持的政见,比如一群资本家,虽然具备十分相同的利益,他们中的一部分人也会更看重普选权的扩大,而另一部分人则感觉宗教问题更要紧。这类思潮能否得到满足将直接决定pop的满足度。同时,在这类上层建筑以外,更影响pop满足度的还有经济基础,即与vic系列另一要紧机制,商品与市场系统挂钩。政治系统也能变得愈加灵活,而不至于让玩家一直要刚开始就切反动党搞国营工业化。自由的组阁系统有益于模拟那一个世纪光怪陆离的政治变革。
大家对《Victoria 3》的愿景是创建大家称之为社会模拟的游戏,这会是你们第一个而且最早能游玩到的有关19世纪国家内政与在过程中怎么样形塑社会的游戏。政治、经济与外交是游戏非常重要的三个部分,战争当然也是游戏的一环(就像战争是维多利雅年代的一部分,但《Victoria 3》不是一款战争游戏或是跟征服世界有关的游戏。
对了,在你开始疯狂推断游戏中有或没什么之前,是的,游戏中没魔力!
好了,下面的大篇幅开发日志会开始深入说明游戏的各项机制,但我先想简短提及大家设计与塑造《Victoria 3》时持续遵循的四大游戏设计主轴:
国家园艺:建造、塑形、调整并进化你的国家是游戏的刚开始与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方法影响你的国家,但游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
重拳外交:战争是外交的附属品,而战争能达到的所有应该也都能通过外交方法达成(即便外交有时会带来武力冲突)。
万物即政治:政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都多少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
变化的年代:维多利亚年代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的年代,这类变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
这就是本周的全部内容了,不过大家下周还会再见面,到时大家将会说明回归的维多利亚人口系统与从属的加入。





