
自动
1.OpenGL渲染一般选择自动模式即可,渲染时会依据电脑的硬件实质状况进行自动选择。
2.假如要指定那就指定显卡适合,由于显卡更合适渲染2D、3D矢量图形内容,对OpenGL通用计算API的支持是强于CPU。
有关拓展:
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不一样的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效达成(借助了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这类达成一般由显示设施厂家提供,而且很依靠于该厂家提供的硬件。开放源码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但,因为许可证是什么原因,它只声称是一个很一样的API。
当今,OpenGL是视频行业范围中用于处置2D/3D图形的最为广泛接纳的API,在此基础上,为了用于计算机视觉技术的研究,从而催生了各种计算机平台上的应用功能与设施上的很多应用程序。其是独立于视窗操作系统与操作系统平台,可以进行多种不同范围的开发和内容创作,简而言之,其帮助研发职员可以达成PC、工作站、超级计算机与各种工控机等硬件设施上达成高性能、对于视觉需要极高的高视觉图形处置软件的开发。





