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Microsoft宣布新技术:游戏启动时间暴减85%!

   日期:2026-04-20     来源:www.aigof.com    作者:二手网    浏览:586    评论:0    
核心提示:Microsoft宣布了一项名为Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)的新功能。Microsoft表示,这项功能对游戏启动性能提高幅度相当可观,以《宣誓》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。Microsoft...

Microsoft宣布了一项名为Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)的新功能。

Microsoft表示,这项功能对游戏启动性能提高幅度相当可观,以《宣誓》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。

微软宣布新技术:游戏启动时间暴减85%!

Microsoft讲解称,游戏在初次启动时加载时间长且容易卡顿,是由于图形着色器需要先进行编译,然后缓存起来供后续用,这一过程会对资源导致负担,从而拖慢游戏速度。

为知道决这一问题,Xbox与AMD合作开发了高级着色器传输技术,该技术基本上是在游戏下载时预先编译着色器并出货。

这意味着在游戏初次启动时对资源的重压会降低,从而减少了卡顿和其他性能问题的可能性。

微软宣布新技术:游戏启动时间暴减85%!

在技术达成方面,DirectX团队找到了一种办法来采集着色器数据,游戏用于与GPU交互以达成游戏中诸如光照、纹理、物理等成效的数据,并将它打包为状况对象数据库(SODB)。

然后,该对象与云端编译器中的游戏数据结合,存储为预编译着色器数据库(PSDB),该数据库通过Xbox商店分发,这意味着着色器数据已经存储在缓存中,不需要在游戏运行时进行编译。

现在,高级着色器传输技术主要面向即将来临的掌机,但Microsoft计划在9月发布一个AgilitySDK,以便其他开发者、硬件合伙人和商店可以借助这项技术。

而且开发者不需要在单个游戏中进行任何更改以适应该技术,由于Microsoft计划直接在游戏引擎中达成它。

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