
尽管DirectX 12 Work Graphs功能将成为次世代游戏开发的一部分,但它在PlayStation 6和下一代Xbox主机上不会得到大规模使用,特别是在跨世代游戏时期。

知名AMD报料人 Kepler L2 在NeoGAF平台上就次世代主机能否支持DirectX 12 Work Graphs功能发表了怎么看。
该功能可为包含程序化生成、粒子系统和人工智能逻辑在内的复杂工作负载带来更好的性能和更高的可扩展性。
Kepler L2表示,虽然硬件和API层面将筹备就绪,但因为目前用的引擎和工具并不支持这种图形编程方法,所以该功能不太可能被广泛使用。
因此,要看到该功能在主机上带来远超PC平台目前表现的显著性能提高,还需要一段时间。
现在关于索尼和Microsoft次世代系统的信息极少,只了解它们正在开发中。虽然有关下一代Xbox的传说极少,但关于PlayStation 6未经证实的消息却相对较多。
据传PS6将推出两个不同版本一款家用主机和一款便携式设施。据称这款便携式设施的性能将强于Xbox Series S,并且可以原生运行PlayStation 5游戏,不过在没开发者进行针对性优化的状况下,其运行性能可能不会太理想。


