
在最近举办的年度游戏开发者盛会上,meta公司揭示了其Quest VR应用商店的一项重点财务数据:内容销售总额已经迈过了20亿USD大关,折合人民币约145.94亿元。然而,引人瞩目的是,这一里程碑式的收获并不是新鲜事,由于meta在前两年也曾宣布过相同的销售额数字。据Road to VR等海外媒体报道剖析,这可能意味着该应用商店的收入在过去近两年间增长放缓,陷入了停滞状况。
追溯至2023年9月,meta初次公开宣布Quest商店的总收入突破20亿USD。基于这一时间节点,大家可以合理推断,截至2025年3月,Quest平台上内容的总销售额可能仅接近30亿USD,折合人民币约218.91亿元。若此推断成真,那样在Quest 2获得显著增长后,Quest 3及其后续版本Quest 3S的收入增长好像遇见了平台扩展的瓶颈。

回顾历史,Quest 2于2020年十月上市,正值全球疫情肆虐之际,大家对于新型娱乐和社交方法的需要激增。加之Quest 2以300USD,折合人民币约2189元的亲民价格,飞速取得了市场的广泛喜爱。

相比之下,2023年十月发布的Quest 3则定价500USD,折合人民币约3649元,虽然meta大力宣传其混合现实功能,但实质体验并未达到预期,加之价格上涨,致使销售量明显不及Quest 2。为了扭转局势,meta在2024年十月推出了Quest 3S,将价格回调至300USD,并对Quest 3的部分版本进行了降价。然而,因为这类调整手段推行时间尚短,现在尚没办法确定它们能否有效改变Quest平台的收入增长态势。美国当局最近推行的关税政策也会对meta的新定价方案构成影响。
在年度游戏开发者大会上,meta还推荐了Quest平台用户群体和消费习惯的显著变化。meta指出,目前Quest平台的年轻用户群体正在不断扩大,他们更倾向于免费游戏内容,而非高价购买优质内容。这一趋势在一定量上重塑了Quest商店的收入结构,对整体营收产生了影响。


