
育碧做游戏水平虽然逐年降低,但搞大新闻水平却是愈加高了。
前两天育碧还在twitter上和埃隆马斯克公开撕逼,搞得全世界网友看乐子。

昨天半夜就又丢出一条公告,哄动了整个游戏圈。

育碧联合开创者兼CEO Yves Guillemot宣布,育碧将把《刺客信条》《孤岛惊魂》等核心IP及其工作室,打包拆分到一家新公司中,同时同意腾讯入股新公司股权重25%,总计11.6亿欧元,买卖将在2025年年底完成。
育碧拆分,腾讯投资,价值11.6亿欧元股份,几个关键字随意摘出哪条都能上个新闻头条,可硬是让他凑一块了。
而且依据育碧的口吻,这是为了塑造一个更精简,更专注的组织,并在将来几年
给玩家带来突破性的游戏体验。

就如何说呢,话是挺好听,但细看数字越看越不对劲。育碧现在总市值也才19亿欧元,这么一搞,等于直接把公司拆了一半多,说是要成立个子公司,但一波直接把母公司掏空了,掏的还全是能打的精锐
什么意思?这是筹备跑路了?

难怪消息一出,有人就立刻吐槽,育碧这怕是要金蝉脱壳。

仅依据公告来讲,这么推断没什么问题,但结论嘛....是,更不是。
从这几年育碧的操作来看,把公司核心资产重新打包,确实有解决现在财务情况的考量在。
但更深一层,可能还是育碧再三考虑后,对公司运营方法进行重大转向的尝试。
有差友可能了解,虽说回收消息昨天才发,但从几年前开始,育碧就已经开始为攒这个局做筹备了。
2022年5月,就有私募基金报道,育碧开创者Guillemot家族期望通过和私募股权公司合作,回收更多的育碧股份,来获得对育碧更多的控制权。

没错,虽说是开创者,但Guillemot家族当时只有Ubisoft 16%的股份,虽然还是有表决权,但控制权却相对有限。
而四个月后,Guillemot家族就成功找到了合作者腾讯,同意了他们3亿USD的投资,当时就有不少报道提到腾讯可能回收育碧。
但事实上,这笔钱并没直接投给育碧,而是投资给了Guillemot家族的直隶公司Guillemot Bros,以此再间接控制更多育碧股票,让其控股直接提升到了29.9%,彻底让Guillemot家族稳住了育碧控制权。

稳住控制权是要干什么呢?
一方面自然是预防外部回收,这部分 Yves Guillemot非常早就明牌过。无论是这次拆分还是之前卖股份,都屡次强调,不会舍弃育碧企业的控制权。
甚至供应股份,也是为了给公司提长期进步所必需的稳定性。

其次,小发推断,可能就是育碧已经发现,自己真的急切需要一场大瘦身了。
大伙了解,育碧20年之前主打一个多线开花,连刺客信条这种级别的大IP,都能做到一年一部,但这种操作的代价,就是职员冗余。
18年的巅峰时期,育碧就有超越20000多名职员,而育碧此时居然还在维持扩张趋势!
为了便捷管理,20年育碧只能把决策权集中到育碧蒙特利尔等几家顶尖工作室,为此还专门组建了一个创意编辑部,审核每个工作室的项目创意。

这么一搞效率确实是高了,工业化也能跑通了,但大锅饭也吃起来了。
最典型的例子,就是育碧开发近10年的《碧海黑帆》。

刚开始立项《碧海黑帆》的是育碧新加坡,但由于这个工作室处于育碧内部的边缘工作室。所以一直没什么话语权。
但恰好,这个参与项目的工作室又不少,致使开发计划一直变化,光创意总监就换了四名。
工作室成员自己都跑出来抱怨,感觉刺客信条团队的人,总喜欢自上而下决策管理,完全不考虑游戏玩法的特殊性。

更重要的是,这种模式下,刺客信条团队的开发者却每年都能拿奖金,而《碧海黑帆》由于目的不清楚,游戏做不出来,致使奖金稀有,仅存的一点积极性也给磨没了。
最后就像一个不可以倒的银行一样,每人都了解要完蛋,但又没人敢让他倒,即使真要倒,也没人出来承担责任。

而且,多工作室的合作还会涉及到不同国籍,不同语言,不同文化风俗的隔阂,每个工作室互相牵扯,交流损耗不是普通的大。
相信在公司历程过多部门合作的朋友,一定都深有感触。
所以育碧游戏也是从20年开始,同质化变得特别紧急,从那时开始立项的《刺客信条》《阿凡达》《孤岛惊魂》《星球大战》,罐头味比之前几年有过之而无不及,纯纯换汤不换药。

到了2022年,育碧才缓过闷来,开始进行各种优化降本,裁员合并。
什么多样化改革,工作室重组,可以用的招都用上,可是裁到目前,仍然还有18000多名职员,而且大大小小工作室减完还有48个!
由于其中有不少都是同意了当地政府打折政策成立的,需要长期给当地提供就业职位,想裁都裁不了!
伴随公司财务进一步恶化,游戏产出愈加低,2023年,育碧已经开始考虑供应IP来进行瘦身。
先后找来了EA,Microsoft进行谈判,但都由于育碧冗余的团队构造不了了之。

这次腾讯插手,小发猜也是由于腾讯看到了《刺客信条:影》这次的销售量水平。觉得育碧的核心IP还是非常有价值,才决定配合育碧进行公司构造的拆分。

而且这么做,对双方都有实打实有哪些好处,对于育碧来讲,把核心团队拆分出去,意
味着彻底舍弃了以往公司吃大锅饭的模式,把顶尖团队从冗余的管理体系中拯救出来。
子企业的管理模式、董事会成员也都会依据游戏开发的需要重新设置。
而从公告里也能看到,腾讯虽然拥有新公司百分之25的股权,但依旧是少数投资者,无论是股权条例,还是约束协议,都说明了育碧没扔掉子公司控制权,之后的重点项目,也是该咱干就咋干。
而对腾讯来讲,这次大规模入股,则是腾讯在国外布局卖出的要紧一步。之后无论是借用育碧的资产开发新游戏,还是用育碧的核心IP拿来改手机游戏,引进国内,都是毫无障碍。
完全是用小钱办了大事。

而其实从游戏历史来看,这种操作也不新鲜,最典型的就是陶德一手拉扯大的贝塞斯达。
贝塞斯达刚开始只不过美国一家软件研发公司Media Technology Limited的软件部门,但在2000年,也是由于迅速扩张,职员冗余,致使了紧急的财务危机。
为了防止贝塞斯达不被公司财务情况拖垮,Media Technology Limited成立了子公司ZeniMax
没错,就是Microsoft前几年回收的那个。ZeniMax成立后,再把贝塞斯达回收,

如此贝塞斯达与《上古卷轴》如此关键的IP,就成功独立了出去,成为一个专注开发的游戏公司。
事实证明,这么做确实没错,不光当时就保障了《上古卷轴3:晨风》的开发。
之后也是给贝塞斯达续命了20多年,期间还创作出了《上古卷轴5》如此的旷世奇作。

回头再看,育碧这波操作,不说完全复刻了贝塞斯达,至少也是模仿了个70%、80%。
虽说不可以保证育碧那几个工作室也有贝塞斯达的好运势吧,但现在看,拆分有哪些好处还是明显大于坏处的。
就算是对那些没脱离育碧的工作室,可能也是一种变相的解放,一方面核心工作室走了,创意编辑部模式一定会取消,各组将来都要自凭本事。

其次腾讯这波雪中送炭,有一大多数也会被用作巩固育碧本家的财务状
况,这11亿可约等于育碧大半年的营收。
当然,以上种种,也有小发纯粹猜测的部分,只不过甭管育碧CEO是要提桶跑路,还是要力挽狂澜,回顾他们前几年与的操作,至少每一步目的最后都达到了。
不说做游戏的水平咋样,商业决策上,Guillemot家族领导的育碧还是有点东西的。
当然话说回来,商业上的各种纠葛,对小发臭打游戏的玩家还是太远。
这次最让我有兴趣的,还是回收宣言除去提到《刺客信条》《孤岛惊魂》这类经典IP外,还提到了汤姆克兰西的各种IP,而且白纸黑字里还写到了《幽灵行动》,新作大概率是要安排上了。

而且这么说的话,《细胞分裂》可能也有机会?之前那个重制版是否也该端上来了?

反正不管大伙目前如何猜测,等到2025年底回收完成,所有就能见分晓了。


