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腾讯代理凉了的《神之浩劫》出续作了 但它可能又凉了

   日期:2025-09-08     来源:www.sxtlzk.com    作者:二手网    浏览:571    评论:0    
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前阵子,国内最大的网咖平台服务商顺网科技旗下的顺网星研社,公布了 2024 年 12 月的网咖游戏热力榜。

LOL依旧稳坐头把交椅,可是在前三待了十几年的穿越火线和地下城,一个被踹到4、,一个被踹到6、。

同为腾讯游戏的无畏契约后来居上,一跃成为2、,看来瓦是真的大时尚了。

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不过说起无畏契约,倒让我想起了在 2015 年左右,同是腾讯代理的一款网络游戏《神之浩劫》。

能射击、有技能、有多个英雄、可以跳跃。。。除去第三视角和小兵防御塔比较出戏以外,乍一看相似程度堪比表兄弟(虽然完全不是同一种游戏)。

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它的玩法非常简单,你可以简单理解成把俯瞰角的 英雄联盟 ,变成第三人称视角。

目前大家没什么感觉,但在它刚上国服那会,这种史无前例的玩法,给玩家的冲击,不亚于刮刮乐中了100块。

能被腾讯挑中的游戏,都有看家本事,《神之浩劫》也一样。

和其他 MOBA 游戏相比,它的特征就是搜集了世界各地文明、文化中的神灵,让这类地球人的老熟人成为游戏里的英雄。

这类神被划分为 16 类共 130名,有的神的名字耳熟能详,可能你还给他们上过香。

譬如说咱们中国的关二爷、精卫、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希腊的宙斯、雅典娜。

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但也有的是中国玩家可能一辈子都没听说过名字的神,譬如斯拉夫的黑暗之主切尔诺伯格、海地巫毒的女神布里吉特母亲、约鲁巴的河流女神叶玛亚。

假如不是这游戏,我绝对不了解在波利尼西亚有个叫毛伊的神,也不了解波利尼西亚在哪。

除去这类来自神话和传闻中的正统神外,就连爱技术创造出来的克苏鲁,也被做进了这个游戏里,被动就是叫你掉 san 。

古有些经典科幻电影《关公大战外星人》,今有玉皇大帝 PK 克苏鲁。文化挪用?文化缝合!

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这种新奇的玩法,对当时只玩过 CF 、 DNF 、 CSOL 这种经典网络游戏的来小发说堪称二向箔,一记降维打击打在了我的心巴上。

更何况这游戏在那会也不算是三流网络游戏,在 MOBA 圈子里都排的上号, 2015 年 GameDebate 的全球游戏大奖上,《神之浩劫》也就比 英雄联盟 、刀塔 2 、风暴英雄这三位弱一头了。

不过最后我还是没玩下去,不是游戏不好玩,是没想陪我玩的好基友,大伙要么在召唤师峡谷上分,要么每天开着加速器吃鸡。

还没有等我找到想一块入坑开黑的朋友,到了 2017 年的时候,《神之浩劫》的国服就宣布凉凉了。

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今天小发之所以提起《神之浩劫》,是由于这游戏在去年出了 2 代。

历程了近 4 个月的收费 Alpha 版测试后,就在 1 月 15 日,《神之浩劫 2 》宣布开放免费游玩了。

借这个机会,小发想和大伙聊聊《神之浩劫 2 》,与这游戏当年是如何火到被腾讯收入囊中,国服又是如何玩崩了,最后它在海外又干了啥事的。

话不多说,直接开讲。

第一,关于《神之浩劫 2 》本身,其实可展开的话题并不多,由于它和一代不可以说完全一致吧,也能说十分乃至九分相似。

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现在游戏的 PVP 玩法大概可以分为 3 种,前两类型似LOL里的召唤师峡谷匹配和嚎哭深渊极地大乱斗,前者是三条路拆塔,后者是一条路上来就打架。

最后一种是竞技场模式,这个有点类似LOL删除去的飞升模式,两拨人通过击杀敌方神明和小兵来抢分,然后护送自己小兵进他们老家的传送门。

当他们分数归零,自己就赢了。

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游戏基本的操作逻辑,其实没如何变。

WASD 控制移动, 1234 是四个技能键,鼠标左键负责普通攻击与调整施法方向,游戏的目的就是把他们的塔一路推光。

就算你没玩过 1 代,但你玩过刀塔、 英雄联盟 甚至是王者荣耀,花 10分钟习惯一下第三人称视角,基本就能上手《神之浩劫 2 》了,在前几把人机局随意乱杀。

不过《神之浩劫 2 》更不是纯粹复刻 1 代,它使用了虚幻 5 引擎,比用虚幻 3 引擎搓出来的 1 代强了不是一丁半点。

用老哥们最常说的话来讲,那就是画质牛逼。

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另外就是在游戏的底层设计上, 1 代像是LOL,喜欢告诉你打游戏,玩家出装需要在物理和魔法两方面二选一。

在 2 代你可以自由选择力量或者智慧属性的装备,你的出装愈加灵活。

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比较值得吐槽的一点是,游戏里空格键是跳跃,但它事实上用处不是非常大,小发感觉主如果预防你赶路的时候没事干,所以叫你蹦跶几下。

玩家没办法通过跳跃来跨越地形,面对地图里那些歪七扭八的墙壁,空格键形同虚设。

跳跃唯一有哪些用途就是用来躲避飞行道具的弹道但其实也没什么用出,你跳跃的时候没法普通攻击也没法放技能,算是处于一种缴械状况。

所以《神之浩劫 2 》更贴近于一种伪3D 版的LOL,而非死锁或者无畏契约这种英雄射击游戏,由于它基本可以看做没 Z 轴,玩家的所有活动都是在二维的地面上产生的。

游戏里看上去拥有准星,事实上它只能指向正前方,英雄们的胳膊好像都患有类风湿,不可以向天空抬高中一年级度。

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总体而言,《神之浩劫 2 》和 1 代差别不大,就连英雄都是照搬一代,口碑一定好不到哪去。

但 58%褒贬不一的评价,就有点不太对了。

不过大概知道了一下,小发还是能和打差评的玩家共情的,《神之浩劫 2 》和 1 代的关系,有点类似 CFHD 和 CF ,两个游戏不是一推广客户端,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。

可能开发商也想到这一点,然后做了个传承点券和神圣传承系统。传承点券就是把你 1 代获得的点券挪过来,然后在 2 代中消浪费时间可以抵扣 50%的价格。

神圣传承则是综合你在 1 代里的排位胜负、在线时长等信息,换成 2 代里的点数,解锁皮肤、徽章等奖励。

行吧,有总比没好。得亏是 2 代出了后 1 代没关服,要不然游戏评价估计直追《三国杀》了。

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可能站在游戏玩到吐的过来人视角看这个游戏,感觉也就那样。特别 2 代,纯纯圈钱玩意。

但把时间回溯到 2010年左右,再去看《神之浩劫》,你会发现它绝对称得上是一部里程碑式的作品。

MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后开始大时尚。从 DOTA 到澄海 3C 到LOL、刀塔 2 ,在大家印象里, MOBA 基本上被概括为上帝视角、三条分路、大量英雄、多个技能、装备冗杂、所有为了推塔。

而Hi|Rez Studios 在2013 年公测的《神之浩劫》,就像是通过环球旅游证明地球是球形的哥伦布一样,证明了以 TPS 的思维去做 moba 也未尝不可。

腾讯的见地,应该能证明《神之浩劫》的先进性。MOBA 游戏在国内市场爆火的 2013 年,《神之浩劫》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。

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和腾讯的合作只不过个开始,在之后的几年, Hi|Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《神之浩劫》带到了拉美区域,之后又新增了大洋洲服务器和东南亚服务器。

通过一根根网线,《神之浩劫》把它的触手伸到了全球的每个角落。

为了维护它的江湖地位, Hi|Rez Studios 有两招。

第一,就是为不同区域的玩家,设计有特点的英雄。

像是它和腾讯达成合作之后,双方立马合作设计了一组英雄,其中包含修改后的关羽、孙奥创、钟馗等。

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第二,就是适应年代的浪潮,电竞搞起。

2015 年 1 月 9 日, Hi|Rez Studios 举办了首届《神之浩劫》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260万USD,在当时,这是电竞史上的第三大奖金池。

按理说,这两招一出,不敢说能有多大的成功,如何滴也能扩大一下影响力吧,为什么它的国服就凉了呢?

这是由于,在当时,发生了几件事。

第一是腾讯在代理《神之浩劫》后,并没立立刻线,而是内测了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限号开测。

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这种操作的具体缘由没人了解,有人猜测是为了给愈加火的《LOL》让路,有人猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有人反驳说腾讯下了功夫宣传但没成效。。。

总之,可能只有当事人,才了解那会出了什么事吧。

结果《神之浩劫》很不容易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位重量级选手《守望先锋》。

2016 年的那个夏季有多火热,相信不需要我多介绍了。当时有无数萌新接触了战网,第一回给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个人手里轮转,当时网咖里全是龙神の剣を喰らえ。

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《神之浩劫》能咋办呢?只能一边凉快着了。

避开《守望先锋》公测锋芒后,它以为终于轮到自己亮相了。

结果 2017 年还有高手,它就是让中国玩家了解什么是 steam ,掌握了给游戏开加速器,其 steam 同时在线人数记录到今天都没人打破的 PUBG 。

丸辣!

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此天亡我也,非战之罪也!

《守望先锋》和 PUBG 两闷棍,算是彻底要了《神之浩劫》国服的老命了。

于是到了 2017 年,公测了一年的《神之浩劫》宣布停运,国服数据并入国际服。

相比较国服直接 GG ,在海外,《神之浩劫》倒不至于暴毙,但小日子也不太好过。

游戏在 2015 年有了 1000万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000万玩家。等它拥有 3000万玩家的时候,已经是 2019 年了。

为什么玩家数目增长愈加慢了呢?除去上边提到的一些外面原因外,这游戏自己也搞了点骚操作。

在第一届全球锦标赛后, Hi|Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金设置一个 100万USD的天花板,把超出的资金分配到其他赛事中。

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想法非常不错,但它出现了一个游戏公司不该出现的问题奖金池被玩家觉得造假。

S3 世界锦标赛上,所有选手事实上能拿到的奖金加起来只有 31 万 5 千USD,另外还有 46 万USD的登场费。

问题是, 315000+460000=775000USD,剩下的 225000USD呢?老美吃起回扣来这么猛的吗?

最后《神之浩劫》也没法讲解了,只好自己贴点钱,总支出突破了一百万USD。

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电竞比赛没办好,游戏本身也捅了娄子。

这游戏的特点就是操作来自全球每个文明的神明进行战斗,说好听点,这是地球文化大融合,是世界大同。

但要真碰上较真的狠人,那100%吃瘪。

海外印度教领袖、教徒们对游戏十分不满,普通人凭什么控制神灵,神穿的衣服还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身难受,快点把那些神从游戏里删了。

不过《神之浩劫》头比较铁,表示将来《神之浩劫》将包含更多的神灵,而不是更少,后边还出了一大堆印度神。

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在这种内外交困的状况下,《神之浩劫》没死,甚至玩家数还能缓慢上升,这简直就是半个奇迹。

为什么说是半个呢?由于游戏虽然没死,但钱也没赚多少,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《神之浩劫》只给公司赚了 3 亿USD。

公司里的人不至于各回各家各找各妈,但这点钱也有点对不起3D|MOBA创始人的名头。

Hi|Rez Studios 当然尝试过改变, 2015 年,它的新游戏《枪火游侠》开始内测,不过直到 2018 年才上线正式版。

它其实是有过国服的,你或许没听说过这款游戏是什么原因,可能是由于《枪火游侠》也是被腾讯代理,不过 2019 年底就关服了。

游戏的玩法一句话就能概括:免费版的《守望先锋》。

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在 steam 上,它有 84%的好评,口碑非常不错。

不过嘛,虽然评论区里不少人都在骂《守望先锋》,夸《枪火游侠》好玩,但它的热度还是一般,历史最高同时在线人数刚过 6 万,目前天天也就两千多人同时在线,是被网易的《漫威争锋》吊着锤那种。

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Hi|Rez Studios 也没招了,只好回头薅《神之浩劫》羊毛了。

可 Hi|Rez Studios 也不了解要改什么地方了,只能先端出一个预制菜级别的《神之浩劫 2 》给大伙品品,看后续反应慢慢调整了。

也不了解它是否倒霉催的, 2024 年 1 月份刚在神之浩劫全球锦标赛上宣布《神之浩劫 2 》,结果到了年中, V 社忽然出了个第三人称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试资格,一堆人开始传火。

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既生瑜何生亮啊, 8 月份开始收费内测的《神之浩劫 2 》,这回彻底尬住了。

美国女诗人艾米莉狄金森在她的诗里写到:我本可以容忍黑暗,假如我不曾见过太阳。

假如我没玩过死锁,看在情怀的份上我会给你一个很好的分数。但目前让我打 80分,我感觉自己良心会痛。

不过游戏目前还是处于测试期,照Hi|Rez Studios 的臭问题,估计还要个两年才会做出正式版。

当下给它下一个定论为时过早,期望经过后续更新游戏会变得更好。

 
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