
据媒体PC Gamer报道,投资方案公司Epyllion的首席实行官Matthew Ball发布了名为2025年电子游戏近况的PPT草稿,包括来自IDG、Newzoo和Circana等市场研究企业的数据,总结游戏行业的全球市场趋势。
Epyllion剖析称,PC游戏是持续增长的闪光点,占比游戏行业收入的大多数(不算移动手机游戏的话)。
直到2024年,买家在PC和主机游戏上的支出比2011年多了近500亿USD。
但从2021年开始,主机游戏的增长开始放缓,Xbox Series S/X和PS5的销售量就是一个例子,同时,PC游戏反而增长了20%。
Epyllion表示,PC与主机相比有很多优势,譬如更强的兼容性,能直接访问网页浏览器,社交媒体、直播软件等,性能也更强。
更关键的是,PC游戏势头的增长要归功于游戏机独占游戏的跨平台发布、Steam Deck等便携式掌机的进步,与《Roblox》,数亿儿童玩着《Roblox》成长,他们不太可能向父母需要500USD买主机玩3A游戏。



