
日前,索尼互动娱乐(SIE)平台业务集团首席实行官西野英明在Fami通的采访中,提到了PS5的生命周期。他觉得PS5的生命周期也会像PS4一样非常长,但这并不意味着延迟推出新一代商品。PS4和PS3的生命周期最长,为7年,由此推断,PS6或许会于2027年推出。

采访原文如下:
PS4发布已经超越10年,仍然在市场上维持活跃,硬件的生命周期好像变得愈加长。那样对于PS5,你有什么样的展望呢?
西野:我觉得PS5的生命周期也会像PS4一样非常长。但,虽然生命周期可能延长,但这并不意味着可以推迟推出新一代商品的机会。推出新硬件的机会,要与技术的进步与大家可以推行这类技术的时间表紧密有关。因此,大家期望在现有硬件继续提供娱乐的同时,也能推出新技术,让整个生态逐步扩展。
我了解了。也就是说,玩家在用PS5的同时,可能还会开始用新的硬件。

西野:比如,PS4从中期开始就推进了智能化生产,硬件水平特别高。因此,玩家可以长期用它。当然,PS5从刚开始就是智能化生产。以后,大家期望通过长期用现有硬件+引入新技术的双管齐下的方法来拓展市场。
考虑到PS5 Pro大约从2020年开始就已经在准备,好像下一代主机也已经在开发中了。你们会持续向前看,提前做好筹备吗?
西野:大家觉得,商品的推出是技术、价格和机会的平衡。大家一直在考虑,什么时间推出商品能最符合市场的需要。
有时会有人预测下一代游戏主机将不再是硬件,而完全转向云端。你觉得PlayStation将来会继续以家庭游戏主机为中心,还是或许会发生重大结构转型?
西野:现在,很多玩家仍在享受PS4上的游戏,同时PS5的游戏也在不断增加。我觉得,这样的情况不会在明天忽然发生巨大变化。因此,在将来一段时间内,家庭游戏主机仍将是大家业务的核心。
不过,PC等不相同种类型的平台也在增多,所以大家正在考虑怎么样通过包含PSN在内的方法,进一步增加PlayStation用户的数目。虽然大概有人会误解我的意思,但假如PS Portal上可以进行云游戏并运行PS5的游戏,那样一些人或许会觉得游戏已经进入了云年代。然而,玩家依旧需要手中的控制器和显示屏,因此大家觉得硬件在将来仍然是必不可少的。


