回收仙剑 IP、开发时间 2 年、本钱高达 3 亿、团队人数超越 250 人。
之前看到中手机游戏的《 仙剑世界 》放出消息,我其实还是挺激动的。
毕竟仙剑奇侠传这个 IP 就是如此,即使已经烂到地底,仍然能靠着情怀两个字无限吃老本。甚至,这次的仙剑世界,即使加上了这两年已经烂大街的开放世界与抽卡,依旧能让不少人期待。
所以在我看来,出了之后试一试而已,总不至于吃亏。
实在不好玩,大不了啐一口就完事了。
而且看了看官方美术设定,貌似也算看的过去,还引入了苏州、杭州城,这种有地域特点的地图。

就前两天,我还真在 TapTap 那边搞到了预约的测试资格。
怀着忐忑的心进入游戏,寻思来一场关乎于过去的冒险,进入一片会呼吸的江湖。
结果刚进入游戏,咔嚓一声响雷男女主亮相,选角界面里熟知的感觉就扑面而来。
此时,我还没有意识到问题不对。

直到正式开始游戏,我仿佛瞬间中了无相化法,不能动弹分毫。
虽然咱也是从仙剑一年代开始,一路走过来的,不是那样在乎画面。
但这分辨率,这建模,这场景,这光影,仙三来了都恍惚。


我的测试端为Android,由于担忧优化问题,还上了奥丁 2 这种性能远超手机的游戏掌机,用它来玩玩当下性能需要最高的几款手机游戏,画质拉满也都洒洒水。
但即使是把仙剑世界的画质调到最高,游戏内的材质也是光秃秃一片,连角色面部都糊到一块很难分辨五官,自带马赛克。
恐怖如斯,难道这就是 3 亿本钱的实力吗?


这让我不敢相信般地反复确认画面选项,但确实已经开到最高了。

又去 B 站看了一圈,发现大伙也都差不多。
天玑 9300 阵亡,骁龙 8 Gen3 贴图出错。

同时,这又又又是一款多端游戏,在 PC 端才算是完全体。
可 4070Ti 2k 画质下,则更暴露了这游戏美术的弱点,就像我减肥后才了解自己不过是个不胖的丑人而已。
在现在游戏引擎高度便利的年代,搞点一眼看起来 3A 的画面不是难事,但论美术这游戏实在不算出彩,无论是城区还是大世界,感觉就是资产堆叠,远不如几年前的仙剑 7。


来源 B 站:leo 说游戏、元宇宙国风
除去画面,各种过场也十分僵硬。
左下角的一句 测试画面,不代表最后品质 ,好像跟 封面仅够参考 一样叫人难绷。


更别提还有些连过场都没做,直接给你来一段黑屏+文字。
这是测试了个寂寞,我有这功夫看个仙剑同人网文不可以?

还过得去的地方,一个是游戏内的帧数还挺稳。
不过这个画面表现,不稳也实在说不过去了。

与对比之下,CG 做得还算凑合。
但有这个心意,真不如干脆去做个仙剑大电影了。

下面,大家再聊聊游戏内容和玩法。
简单评价,就是配得上画面。
即时战斗部分几乎毫无战斗深度,就是不断平 A,然后一个技能,一个大招,哪儿亮了点哪儿,虽然带了个极限闪避,但存在感极低,也没什么软用。
而且依旧是右上角三个头像,通过切人来打伤害的规范开放世界手机游戏模板 。

甚至定睛一看,我去,元素反应!

在仙剑世界里,属性设定被描述成五灵。
其实和传统仙剑回合制里的属性相克差不多,仙剑世界中不同属性的角色与敌人之间,存在加成或减益。
但它还多了个五灵诧变,譬如水和火互相反应后,能触发冰火双龙( 这什么奇怪命名 ),像哪个我就不说了。

跑图方面,也还有个御剑飞行。明明是个相当有代表性和特点的系统,也被做得一言难尽。
至于实质表现,大伙就看 GIF 吧。

别以为到这就完事了,仙剑世界还有绝活。
那就是搞了个御灵系统,翻译过来就是把帕鲁给缝了。
大地图中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是宝可梦精灵球,更不是帕鲁球,而是像《 黑神话 》和《 鸣潮 》一样,用葫芦。
一样是把怪物血量削减后,能提升捕捉几率。

捕捉成功的帕鲁,哦不,是精怪。可以在战斗的时候辅助战斗,也能在 角色家园 里种地、炼丹等。

同时,精怪也可以培养,大世界里的精怪还分稀少度,有一些稀少且强力的精怪可供玩家捕捉。

提到培养,也必是抽卡游戏不能不品的一环。
所以大伙做好筹备,下面就是二游基操 丝滑小连招了:
由于,仙剑世界要点一应俱全,第一就是抽卡。这动画,抽出五星最波澜不惊的一集。

角色命座不多说了,问题是命座里还给你加机制。

测试期间的限定卡池分为林月如、赵灵儿。
就这网络红人 人工智能 味拉满的立绘,我属实不好评价。


首充送的花楹,画风也一点都不仙剑 。

网上随意找了张原版仙三的紫萱立绘,大伙对比对比。

抽卡方面唯一值得一定的,就是目前的卡池不算坑。
80 抽必出当期限定,定轨不说,概率也还凑合,就是不了解这个设定能否延续到公测。

专武池子暂时没,不了解将来是否会增加。而且,这游戏还整了个背包乱斗那样的装备系统。
装备栏里玩华容道,放个西红柿也能增加攻击力,算是有点新意。

但其实也就那样,毕竟数值为上。那些需要刷的饰品套装,依旧无底洞。
看到右侧的词条没?没错,随机的。

就连按期刷新的深渊,都给你搬来了。
我目前看到倒计时打三星,就有点肝儿颤,这帮厂家也是真没活了。

不过,上面这类大伙也见多了,都这么干。
可仙剑世界叫人最费解的,就是后面还加入了一个多人地图。
当玩家的单人剧情推到前往杭州后,便会进入一个多人游戏频道,瞬间变成 MMO,贼出戏。
在这里又变成了加入公会、下多人副本,多人刷材料等玩法。
不但左下角有个公屏聊天频道,甚至有人抽卡出双金,还有那种全服公告的横幅。
这个操作直接给我大脑干宕机了,连抽两根利群,也没搞懂策划想干什么。

这个时候,一定就有不少差友想问,已经白话 2000 字了,如何还没有说剧情呢?
毕竟仙剑最为人称道的,就是那荡气回肠,叫人感触动容的仙侠故事。
可我实在不了解如何说,这游戏上来就整了一长段孩子巴士,给我直接看蒙圈了。
先是个说话欠打的狸猫来回飘,用那种叫人出戏 萌萌 配音,然后又是各种无关痛痒的白开水桥段,看半天愣是一个字没记住,全忘了。

后来,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出来。
我真绷不住了,看不下去了,不然把我关锁妖塔里吧。

最后,时长仅不到 8 个小时,我实在顶不住,关闭了游戏。
或许还有不少遗漏,不少玩法仍没探索,但再打下去我快出工伤了。
假如仙剑世界按这个趋势进步到公测,那前途属实未卜。
当然,最可惜的还是仙剑这个 IP,本就土没脖子,半截身子直插黄土,仙剑世界亮相最后又补了一铁锹,彻底给埋了。看着那些老角色轮番亮相时,我一个心悸,真不忍心把他们再拉出来骗情怀。

其实仙剑游戏非常难做吗?
做成抽卡手机游戏没关系,只须游戏里有个仙风道骨的醉酒剑仙,怒发冲冠的无上邪神,镇压上古魔兽的传世宝器,与一段叫人痛心疾首的爱恨情仇。
画面甚至不需要多好,即时战斗和回合制更不是重点,只须用心了、味对了,像我这种仙剑粉还是非常不错骗的。
但即使是如此,多年过去,也依旧没等到一个心动的瞬间,一个李逍遥初遇赵灵儿、龙葵以身殉剑、云天河以双目为代价射下琼华派的瞬间。
反而,那些记忆里的故事也渐渐模糊,想不起来了。

之前,仙剑 IP 被供应,易主之后还何谈情怀。
假如未来的仙剑,都只能推出仙剑世界如此的作品。
那算我求你,不然,就让仙剑 IP 去世了吧。






