在游戏界,即便是贝塞斯达自己家里的招牌RPG系列《辐射》与《上古卷轴》,新作问世之初也难免因很多问题而遭到玩家的质疑。这一现象同样出目前了近期的《星空》上。本作的系统设计师,同时也是《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmit承认,虽然贝塞斯达有能力让游戏愈加健全,但这需要付出肯定的代价。

Bruce Nesmit表示,因为团队设计的玩法内容极为丰富,因此一定量上的缺陷是可以被同意的。然而,当说到游戏水平时,他坦言游戏确实可以更精致一些。但他也指出,进一步打磨游戏意味着发售日期的推迟。即使这样,玩家在历程一次次的跳票后,所能得到的依旧只不过一款愈加健全,但并不是完美的游戏。
Bruce Nesmit还提到,游戏推广的一个要紧用途就是管理期望。玩家一直期望游戏完美无缺,但开发团队没办法修复所有问题,因此他们需要决定在何时发布那些已知存在错误的游戏。

尽管Bruce Nesmit所言非虚,但怎么样平衡游戏的健全度与发售日期确实是一大难点。至于游戏发行商是为了财报好看还是真的在打磨游戏,这恐怕只有他们自己心知肚明。

在游戏行业,健全度与发售日期的权衡一直是一个微妙且复杂的问题。Bruce Nesmit的看法无疑为大家提供了从一个新的视角来看待这一问题的机会。






