9月30日消息,伴随一年一度的东京电玩展(TGS)于9月29日圆满落幕,全球游戏产业的目光第三聚焦于这一盛事。今年的TGS不只巩固了其作为世界级游戏展会的地位,更见证了参展厂家和观众的国际化趋势,共有来自44个国家和区域的985家公司和团体参展,搭建的展台数目超越3200个,均创历史新高。

值得注意的是,尽管TGS在日本举办,但国外展商数目高达535家,其中近80家来自中国,彰显了中国游戏产业的崛起与国际影响力。展会不只展示了业界的新作,也成为国产游戏大放异彩的舞台,吸引了很多关注。
自游戏展三巨头之一的E3消失后,TGS等老牌展会的含金量得到了进一步提高,成为业界厂家展示的要紧窗口。今年的展会中,国产游戏的亮眼表现尤为突出,不只参展的游戏种类多姿多彩,各国产厂家的展台也人气爆棚。

比如,国产主机游戏《影之刃零》的展位前天天人流如织,成为展会的一大热门。鹰角互联网的《明日方舟:终末地》也备受瞩目,试玩展台全程排满了人,领取周围的队伍更是水泄不通。
《明日方舟:终末地》不只在展会上遭到热烈欢迎,还在日本游戏大赏中荣获将来期待奖。这一奖项由玩家投票选出,竞选对象均为未上市但已展示出足够水平与人气的游戏。在颁奖典礼上,鹰角互联网的联合开创者海猫络合物亲自登台领奖,成为唯一用中文致谢的代表。
此次获奖,不只代表了国外玩家及行业人士对中国游戏的认同度提升,也不能离开鹰角互联网在多线商品耕耘和国外发行上的努力。其旗下的《明日方舟》在日本市场表现一直很好,加之其国外游戏发行品牌「GRYPHLINE」的加持,为后续全球化发行的游戏提前打造了业务支持。
伴随国产游戏出海的探索愈加多,国外市场对国产游戏的改观不只局限于一家公司,而是愈加作为一个整体产业。在今年的欧洲德国科隆游戏展上,中国游戏的展区就引起了不小的关注,参展游戏的生态已然称得上百花齐放。
现在的TGS上,不少的热度与话题都不能离开中国厂家的身影。比如,PS之父久多良木健在主题演讲中宣布,《黑神话:奥创》首月销售量已突破2000万份,第三证明了国产游戏的辉煌收获。从手机端游戏到跨端乃至纯主机商品,国产游戏正在国际视线下齐头并进,展示出前所未有些实力与魔力。





