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县城中年大叔的“传奇”落幕?砍不动的游戏与变迁的青春

   日期:2025-03-14     来源:www.tapunder.com    作者:二手网    浏览:655    评论:0    
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9月5日消息,中旭将来,这家以「传奇」类游戏为主打的公司,最近公布的2024年上半年财报显示,公司营收达到32.25亿元,但相比去年同期下滑了5.1%,更让人关注的是,公司净亏损3.85亿元,与去年同期的净收益3亿元形成鲜明对比。

据悉,中旭将来的财务数据呈现出一种特殊现象:推广成本占比极高,而研发成本占比却极低。2024年上半年的销售和分销开支高达22.88亿元,同比增长17.2%,占公司营收比重的70.9%。相比之下,研发成本仅为7450万元,同比降低14.1%,占公司营收比仅为2.31%。这种重推广轻研发的方案,在游戏行业中并不容易见到。

然而,从2024年开始,这种依靠流量交易的商业模式好像失效了。过去,推广成本的增减会直接影响到营业额的正负反馈,但目前这样的情况已经发生了变化。尽管中旭将来在2023年全年的推广成本同比降低了31%,但营收仍然下滑了26.1%。

背后是什么原因主要有两点:一是买量成本愈加高,中旭将来需要投入更多的资金去获得有效顾客;二是用户在游戏中的消费意愿愈加低。伴随社会大环境的变化,大ARPU值游戏开始面临困境,无论是SLG还是MMORPG游戏,都遭到了不同程度的冲击。这种趋势在「传奇」类游戏上表现得尤为明显。

「传奇」的主体用户群主要集中在3、四线城市的中年大叔们,他们遭到经济环境变化的影响尤为紧急。伴随基建、房产等行业的衰退,这类过去在游戏中挥金如土的土豪老板们开始降低消费,甚至消失不见。这直接致使了「传奇」类游戏营收的下滑。

面对这种困境,中旭将来可能需要重新审视其商业模式和策略方向。在流量红利渐渐消失的背景下,怎么样减少对推广的依靠、提升商品的研发革新能力、与适应用户消费习惯的变化,将是其将来需要解决的要紧问题。

 
标签: 传奇
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