CNMO获悉,日前有韩媒发表深思性文章:中国游戏《黑神话:奥创》给韩国游戏界留下了什么教训?

中国主机游戏席卷全球市场。主角是由中国游戏公司游戏科学开发的《黑神话:奥创》。
这款游戏20日在PC平台Steam上发布后,同时在线用户数立即突破240万,此数字仅适用于电脑版本,不包含PlayStation和Xbox版本。
韩媒表示,考虑到它是单人动作游戏而不是网游,这肯定是一个新记录在几乎是主机荒地的中国,这样出色的表现,正在引发韩国国内开发者的自我深思的声音。业内人士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。
《黑神话:奥创》是一款重新解释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是孙奥创,在韩国也很了解。用户可以从奥创的角度体验中国的奇幻世界。
韩媒觉得,这款游戏的成功在于其出色的图形、故事讲述和战斗,特别游戏的视觉成效很出色,不止是人物,就连背景图、地图等都优质,叫你忍不住赞叹。
报道指出,国内外用户对该游戏的评价均处于最高水平。Steam上用户直接给出的评论中大约96%是正面。即便在世界先进的欧洲和北美开发商的游戏项目中也非常难找到如此的水平。
韩媒剖析称,中国游戏市场是移动范围的强势区域。游戏市场本身受韩国影响较大,因此从PC在线向移动平台进步。这意味着像《黑神话:奥创》如此的主机/PC游戏的出现,背后是一个很不简单的环境。近期,一些韩国开发商开始将游戏机作为进军国外市场的一种方法和一种商业方案。尽管部分作品表现出了有意义的成绩,但与《黑神话:奥创》相比,还是有一些让人失望的地方。

韩媒报道
一位韩国业内开发者表示:问题在于(韩国游戏公司大都)沉迷于一次性、短期营业额的环境。假如你看看在德国游戏展上获奖的公司,数目最多的是日本公司,而且还有中国公司,但韩国游戏公司只不过候选者,他补充说,他们需要坚持我们的IP。当然,也需要投入时间和投资来培养纯粹的开发能力。





