Arm公司宣布推出一项名为Arm Accuracy Super Resolution(简称Arm ASR)的全新游戏画面超分采样技术。
这项技术基于AMD的FSR2技术,专为手机优化,旨在为手机游戏玩家带来更流畅、更明确的游戏体验。

与主要针对PC和高档主机的FSR2不同,Arm ASR专注于移动应用场景,即便在处置能力有限的手机上也能达成流畅运行。Arm公司还通过开源许可证的形式,将这项技术免费提供给开发者,使他们可以不需要支付额外授权成本,轻松将ASR技术集成到游戏中。

伴随Arm处置器性能的显著提高,智能手机和平板电脑的游戏体验正在发生变革。苹果的M系列芯片已经将Arm处置器带入了手提电脑和台式机范围,而3A游戏大作也开始登陆移动平台。
在这种背景下,Arm ASR技术应运而生,为手机带来性能和画质的双重提高。
依据Arm内部测试,用Immortalis-G720 GPU和2800 x 1260分辨率进行2倍画面超分采样时,Arm ASR可带来53%的帧率提高,优于FSR2的36%。
除此之外,用联发科天玑9300芯片的测试显示,开启2倍ASR超分采样后,功耗相比原生1080p渲染减少了超越20%,这对于依赖电池供电的手机来讲至关要紧。
Arm ASR技术的优势不只在于提高性能和减少功耗,还在于其易于上手的特质。因为基于FSR2塑造,熟知FSR2的开发者可以轻松学会Arm ASR的API和配置选项。
开源的特质也将进一步简化跨平台游戏的开发步骤,让玩家在不同设施上畅玩同一款游戏,达成无缝衔接的游戏进度。
这项技术的问世,或许会对Microsoft的Copilot+ PC产生积极影响,Microsoft正致力于推进Win11 on Arm平台的游戏体验,并在去年推出了名为Automatic Super Resolution (Auto SR)的空间超分采样技术。Arm ASR的推出,有望进一步丰富Windows平台的游戏生态。
编辑点评:
Arm ASR技术的推出,标志着PC端上的FSR和DLSS类似的技术将运用至手机端上,是移动游戏画质和性能的一次重大飞跃。期待这个技术的不断进步和优化,为玩家带来愈加沉浸和愉悦的游戏时光体验。






