最近,《黑神话:奥创》在国外开启了线下试玩体验活动,媒体gamerant推荐了评测体验。
作者在历程了几个小时的试玩体验后,表示《黑神话》是货真价实的与此前的很多展示一样出色,是一款值得关注的游戏。

文中指出《黑神话》并非完整意义上的魂类游戏,本作的战斗速度快且激烈,没传统的招架格挡,闪避在游戏中格外要紧。
除此之外,魂类游戏的世界要更开放一些,而《黑神话》的前几个小时体验好像相当线性。
角色成长方面,《黑神话》通过标准的技能树和获得的能力进行提高,而不是通过花费点数来增强力量和耐力等属性。

连击可对敌人导致巨大伤害,而混合用蓄力重击可以让玩家以不一样的方法展示我们的技能。玩家需要冒险去输出伤害,也要在必要时进行躲闪,抉择的过程这是一个让人着迷的体验。且伴随法术和变身的加入,会让游戏变得愈加有趣。
作者指出游戏科学对《西游记》的改编相当成功,创造出了一些各具特点且让人难忘的敌人。作者在3个小时中至少遇见了5个Boss,一些喜欢进攻,一些偏于防守,但大部分两者兼具。击败Boss将获得一些独特的变身能力,对孙奥创的进化至关要紧。


最后,作者表示对于一个试玩内容最好的嘉奖就是它能叫人意犹未尽,而《黑神话》做到了这一点。其写道:我想看到更多让人回味无穷的世界,提升我的技能,挑战更多BOSS,体验战斗的演变。《黑神话》确实有着让人印象深刻的战斗、精美的画面,它是货真价实的,不是噱头。这是我2024年下半年最期待的游戏之一。






