日前,Epic Games 在 GDC 2023 上初次展示了 metaHuman Animator 技术。
该工具使开发者可以用 iPhone 或立体头盔式摄像机(HMC)在 metaHuman 角色上以高保真动画的形式再现各种面部表情动画。通过该工具,开发者将可以捕捉演员表演的个性、真实感和保真度,并将每一个细节和细微差别转移到任何 metaHuman 上,在虚幻引擎中将它们变为现实。
metaHuman Animator 计划在将来几个月内发布,可以制作 AAA 游戏开发商和好莱坞电影制作人所需的面部动画水平,同时独立工作室甚至业余喜好者都可以用。仅需 iPhone 和标准的三脚架,就能为 metaHumans 角色创建优质的动画,与观众打造情感联系。
metaHuman Animator 还可以与任何专业的动捕解决方法配合用,包含来自 Technoprops 的解决方法,从而提供更优质的结果。假如你还有一个用于身体捕捉的动作捕捉系统,metaHuman Animator 对时间码的支持意味着面部表演动画可以比较容易地与身体动作捕捉和音频对齐,以提供完整的角色表演。
通过 3D 扫描或雕刻创建 metaHuman Identity,metauman Animator 打造在该技术的基础上,使 metauman Identities 可以从少量的动作捕捉镜头中创建动画。这个过程仅需几分钟,而且每一个演员仅需完成一次。在虚幻引擎中,开发者可以直观地确认性能,并将动画中的 metaHuman 身份与演员的镜头进行逐帧比较。
metaHuman Animator 的处置能力将成为虚幻引擎 metaHuman Plugin 的一部分,该插件与引擎本身一样,可以免费下载。






